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A povoação recebe entre 600-1000 unidades de isco para 4 Dias que são distribuídos aleatóriamente pelos templários, escudeiros, arqueiros e cavaleiros negros.
Estas unidades de isco são exibidas como tropas normais em relatórios de espionagem do inimigo. Unidades de isco não aparecem em relatórios de ataque.
Todas as unidades de isco ativas são exibidas na seção de tropas nos quartéis.
Qualquer número de unidades de isco pode estar ativo numa aldeia.
Iscos não têm qualquer efeito sobre os pontos das unidades.
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A povoação recebe entre 3000-3600 unidades de isco para 4 Dias que são distribuídos aleatoriamente pelos templários, escudeiros, arqueiros e cavaleiros negros.
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Os templários são conhecidos pelos seus escudos seguros e pelo seu inabalável código de honra. Corajosamente eles permanecem no caminho de todos os inimigos, independentemente da sua força, para proteger os seu rei e povo. São particularmente bons a defender-se contra soldados da infantaria intrusos. Fonte: jogo kings age - www.kingsage.com.br - - - - - - - - - - - - - - - - - - - | |
O que seria de um cavaleiro sem o seu servo! Mas mesmo sem o seu amo, os escudeiros são um apoio muito útil. Eles são bons com cavalos e, apesar de não terem muitas armas, são perfeitamente capazes de se defender de unidade montadas.
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Não existem muitas muralhas capazes de suportar o poder de 10 homens e da coroa de aço do aríete. Infelizmente o seu peso é um fardo e faz com que se mova muito lentamente.
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Sendo preciso uma matéria base para escudos ou armas, a madeira é a matéria-prima necessária para a maioria das tuas povoações. Na serraria, as árvores dos bosques circundantes são processadas e disponibilizadas aos construtores e ferreiros. Quanto mais evoluída for a tua serraria, mais trabalhadores poderás empregar para transformar madeira em bruto.
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Os colonos nem sempre podem defender as suas casas. Essa é a razão pela qual guardam os seus tesouros em locais secretos. Esses esconderijos estão a salvo das mãos dos ladrões e dos olhos dos espiões.
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Os frutos do campo são moídos no moinho. A farinha permite ao moinho aprovisionar as suas povoações, de forma a que nenhum de seus cidadãos no reino tenha de passar fome. No entanto, todos os teus trabalhadores e tropas têm de ser alimentados. Então, só podes empregar trabalhadores que possas alimentar.
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Uma forte muralha na cidade mantém o seu aldeões protegidos de lobos famintos, bem como de ataques inimigos. Quando uma aldeia está a ser defendida, o muro reforça (de acordo com seu nível) a força das tropas nativas.
No estábulo, são criados leais animais de carga, que pacientemente transportam cargas pesadas para ti. Quanto maior for o estábulo, mais burros poderão ali ser criados.
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O mercado é um burburinho de uma azafama colorida. Comerciantes de perto e de longe veem aqui para fazer negócios. As matérias-primas são compradas aqui ou enviados em viagens longas. Burros de carga, que podes criar no estábulo, estão disponíveis para o transporte. Quanto mais evoluído for o teu mercado, maior será o espaço para o mercado e para os burros que podem ser carregado com as mercadorias.
Na cozinha do Alquimista maravilhosas coisas são produzidas. Na tua busca pela Pedra da Sabedoria, também encontrarás, ao lado de misturas sujas e mal cheirosas, coisas bastantes úteis. Quanto maior for o teu laboratório mais prospera a pesquisa será.
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Condes são as pessoas leais que tomam a seu cargo os afazeres diários do teu reino em teu nome. Se eles aceitam novo posto numa nova povoação eles precisam de armaduras douradas para simbolizar seu poder. Você pode produzir armaduras douradas no armeiro.
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Você pode produzir armaduras douradas na Armeiro. As armaduras são necessários para apontar novos Condes. E porque cada Conde deseja que sua armadura seja melhor para ser mais importante que o último Conde, os custos aumentam a cada armadura dourada produzida.
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No meio da praça da aldeia existe uma magnífica estátua para lembrar aos moradores e ao povo a passagem de sua grandeza real. Ela enche os guerreiros de orgulho e espalha uma aura de poder para além dos muros da povoação. O memorial reforça a fortificação em 50%. Entretanto ele pode apenas ser construído quando todos os edifícios forem completamente evoluídos.
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